Remedy 表示,反馈它正在"响亮而清晰地"听取玩家对《FBC: Firebreak》的承诺反馈,并承诺"从现在开始"改进游戏,优化特别是前期游戏的开局一小时。 作为其首款自主发行的体验游戏,《FBC: Firebreak》的反馈开发商收集了来自社交媒体、官方频道和Steam的承诺反馈后表示,虽然"有些方面进展顺利",优化但"显然,前期并非一切都尽如人意"。体验因此,反馈他们的承诺首要任务是改善游戏的"前期体验",加快游戏进程并使其更具成就感。优化 开发团队在其首份补丁说明中表示:"游戏的前期前几个小时未能提供良好的体验,这是体验由多种因素共同造成的。部分原因在于缺乏引导,未能解释游戏系统、如何有效利用手头的工具,以及任务目标不明确、如何高效完成工作缺乏清晰指引。" 工作室补充道:"此外,游戏开局几小时的'力量幻想'体验也不佳,因为初始武器感觉威力不足,而解锁更高级别的武器又需要过多的刷取。我们从数据和反馈中看到,那些坚持玩下去、解锁了更强力的3级武器和技能、在更高威胁等级下进行完整三区域任务的玩家,获得了更好的体验。" 因此,Remedy表示希望让玩家"更快体验到乐趣",这也意味着让玩家更快获得更好的工具和武器。工作室认为,通过改进新手引导、提高用户界面清晰度以及让任务更容易上手,玩家将获得一个更有成就感的开局。 |
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