游戏巨头Take-Two Interactive近日因年度报告中的移引争议游业多元化措辞调整引发关注。在最新发布的表述变2025年财报中,这家《GTA6》发行商悄然删除了此前对多元化、戏行公平性与包容性(DEI)的战略明确承诺,转而以“思想多样性”替代原有表述。移引争议游业多元化这一变动由科技媒体WIRED深入解读,表述变揭示了游戏产业在DEI议题上日益加剧的戏行立场分歧。 对比2024年财报,战略Take-Two对多元化战略的移引争议游业多元化表述出现显著转向。去年,表述变该公司曾专设章节强调对LGBTQ+权益、戏行少数族裔学生奖学金及“消除社会不公”团体的战略支持,并称通过员工社群“庆祝文化差异”。移引争议游业多元化然而在最新报告中,表述变相关承诺被大幅弱化,戏行仅保留一句笼统表述:“我们坚信思想多样性推动创新,旨在打造包容环境,让每位员工感到被尊重、倾听与安全。”此前明确的奖学金计划等具体措施亦未再提及。 报告同时新增一段表述:“通过赋予员工创业心态与承担风险的能力,我们创造了茁壮成长的土壤。”这一变化被解读为迎合行业趋势——自2020年“黑人的命也是命”运动后,科技公司纷纷加码DEI投入,但近年来随着国际政治气候转变,类似承诺正面临收缩压力。 Take-Two的措辞调整并非孤例。Meta等企业今年已率先在财报中以“认知多样性”替代DEI,并终止相关项目。咨询机构The Courage Collective创始人丹尼尔·奥蓬指出,“思想多样性”正被部分右翼势力利用,成为掩盖歧视的挡箭牌:“当组织文化高度同质化时,‘思想多样性’常被当作粉饰工具,却回避了身份多元化的根本需求。” 游戏行业正成为这场争论的核心战场。2023年,“Gamergate 2.0”运动曾攻击文化咨询公司,并制作清单将LGBTQ+及非白人角色内容一律归为“DEI产物”。在玩家社区,甚至出现移除《模拟人生4》中LGBTQ+及黑人NPC的修改模组。 奥蓬强调,有效的DEI实践常被简化为政治符号,实则能创造广泛价值:“从残障人士平等就业到育儿假政策,DEI的真正意义远超身份标签。当企业宣称‘思想多样性’时,必须同步推进身份多元化,否则只是逃避责任的借口。” 娱乐软件协会(ESA)则拒绝直接回应行业争议,仅在官网重申“包容性”立场,称“游戏社区需要反映现实世界的多样性”。 Take-Two的转向恰逢其王牌产品《GTA6》上市前夕。该作首次启用拉丁裔女性担任联合主角,这一设计恰被反“觉醒”群体视为DEI典型案例。奥蓬警告,人口结构变化迫使企业必须平衡多元价值观与核心受众需求:“消费者与员工都在用脚投票,忽视差异化需求终将失去市场共鸣。” 目前,Take-Two尚未回应外界质疑,但其官网仍保留“多元化团队创造更高价值”的声明。这场围绕措辞的博弈,正折射出游戏产业在商业利益与社会责任间的艰难平衡。 |
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